Pengertian dan Sejarah Jaringan Komputer

PENGERTIAN DAN SEJARAH JARINGAN KOMPUTER


Tiga abad sebelum sekarang, masing-masing ditandai dengan dominasi yang berbeda. Abad ke-18 didominasi oleh perkembangan sistem mekanik yang mengiringi revolusi industri. Abad ke-19 merupakan jaman mesin uap. Abad ke-20, teknologi radio, tv dan komputer memegang peran untuk pengumpulan, pengolahan, dan media distribusi informasi. Abad ke-21 ini,di mana teknologi jaringan komputer global mampu menjangkau seluruh wilayah dunia, pengembangan sistem dan teknologi yang digunakan, penyebaran informasi melalui media internet, peluncuran satelit-satelit komunikasi dan perangkat komunikadi wireless/selular, menandai awal abad milenium.
Sejak memasyarakatnya internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows 95 oleh Microsoft Inc., menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang mudah dan biasa. Demikian pula dengan konsep downsizing maupun lightsizing yang bertujuan menekan anggaran belanja (efisiensi anggaran) khususnya dalam peralatan komputer, hal itu menyebabkan kebutuhan akan sebuah jaringan komputer merupakan satu hal yang tidak bisa terelakkan.
1. PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah himpunan “interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih yang terhubung degan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless). Bila sebuah computer dapat membuat komputer lainnya restart, shutdown, atau melakukan kontrol lainnya, maka komputer-komputer tersebut bukan autonomous (tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh).

Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll). Data yang berupa teks, audio, maupun video bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan secara bersama-sama.
Tiap komputer, printer atau pariferal yang terhubung dalam jaringan disebut dengan node. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan, atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.
Di dalam jaringan komputer dikenal sistem koneksi antarnode (komputer), yakni:
1. Peer to Peer





Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Untuk penggunaan khusus, seperti laboratorium komputer, riset, dan beberapa hal lain, maka model peer to peer ini bisa saja dikembangkan untuk koneksi lebih dari 10 hingga 100 komputer.
Peer to peer adalah suatu model di mana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain. Dengan kata lain dapat berfungsi sebagai client maupun server pada periode yang sama. Metode peer to peer ini pada sistem Windows dikenal sebagai Workgroup, di mana tiap-tiap komputer dalam satu jaringan dikelompokkan dalam satu kelompok kerja.
Misalnya terdapat beberapa unit komputer dalam satu departemen yang diberi nama group sesuai dengan departemen yang bersangkutan. Masing-masing komputer diberi alamat IP dari satu kelas IP yang sama agar bisa saling sharing untuk bertukar data atau resource yang dimiliki komputer masing-masing, seperti printer, cdrom, file, dan lain-lain.
2. Client – Server





Selain pada jaringan lokal, sistem ini bisa juga diterapkan dengan teknologi internet di mana ada suatu unit komputer yang berfungsi sebagai server yang hanya memberikan layanan bagi komputer lain, dan client yang juga hanya meminta layanan dari server. Akses dilakukan secara transparan dari client dengan melakukan login terlebih dulu ke server yang dituju.

Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Aplikasi yang dijalankan pada sisi client bisa saja merupakan resource yang tersedia di server atau aplikasi yang di-install di sisi client namun hanya bisa dijalankan setelah terkoneksi ke server.
Jenis layanan Client-Server antara lain:
1. File Server : memberikan layanan fungsi pengelolaan file.
2. Print Server : memberikan layanan fungsi pencetakan.
3. Database Server : proses-proses fungsional mengenai database dijalankan pada mesin ini dan stasiun lain dapat minta pelayanan.
4. DIP (Document Information Processing): memberikan pelayanan fungsi penyimpanan, manajemen, dan pengambilan data.

0 komentar:

Puisi sepatah kata buat sahabatku

Sepatah Kata Buat Sahabatku
Bisik jiwa tlah terputus dalam satu hembusan nafas
Janji suci tlah kau ingkari tuk bersama
Dalam tawa dan duka
Yakinlah selalu … sobat
Bawa segala luka yang menyobek hatimu
Adalah pisau yang mengalir di setiap tetes darahku
Kesedihan yang nampak di raut mukamu
Adalah kepedihan terdalamku
Ketidakramahan dirimu adalah penyobek hatiku
Taukah kau sobat?
Bahwa secercah tawa yang dulu slalu menghiasi wajahmu
Kini tlah pudar dan bukan lagi
Kebanggaan dalam tali hati antara kau dan aku
Kini kau telah melepas jemari itu
Padahal aku rapuh tanpa tangan itu
Aku ingin kau selalu menjaga dan melindungiku
Sobat …
Sebuah tamparan yang selalu kudapat bila kusalah
Sebuah bimbingan yang selalu merangkulku bila kulemah
Kini tak akan pernah kudapati lagi
Kemana aku harus mencari itu semua?
Kau pergi tanpa mengucap sepatah kata pun
Kau telah memutus persahabatan itu
Persahabatan yang suci
Kini tlah kau nodai dengan kebungkaman, kebohongan, dan kebosanan
Semuanya penuh kepura-puraan
Kau jadikan persahabatan
Sebagai tempat berlabuh
Tuk mencari pengalaman kehidupan
Kenapa kau lakukan ini?
Ku diam dalam kebungkaman yang penuh kesakitan
Sedangkan dirimu tertawa penuh keriangan
Lalu kini ku bertanya:
Apa menurutmu seorang sahabat?
And sahabat yang tulus seperti apa?
Kau hanya diam tak bisa menjawab
Sobat …
Maafkan diri ini bila diri ini bersalah
Meski kau telah pergi

0 komentar:

Perangkat lunak
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari



OpenOffice.org Writer
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak:
• Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
• Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
• Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
• Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
• Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
• Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
• Perangkat lunak gratis (freeware)
• Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
• Perangkat lunak perusak (malware)
dapat memantau penilaian para peserta untuk putaran pertama di situs Wikimedia Indonesia.


Sumber : www.wikipedia.com
































HARDWARE UNTUK MENGAKSES INTERNET

Modem

Modem merupakan perangkat perantara antara komputer anda dengan saluran telepon agar dapat berhubungan dengan ISP (Internet Service Provider - penyedia jasa internet) anda.Kabel modem adalah alat yang memberikan akses berkecepatan tinggi ke internet melalui jaringan kabel televisi. Sama halnya dengan respon dari modem analog tradisional, kabel modem memiliki keunggulan mempunyai kekuatan yang lebih, mampu mengirimkan data lebih cepat kira-kira 500 kali

Hub

Hub adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik. Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.









Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

Sumber:google.com


Jaringan komputer
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia beba
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.



Klasifikasi
Berdasarkan skala :
• Personal Area Network (PAN)
• Campus Area Network (CAN)
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
• Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
• Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
• Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
• Topologi bus
• Topologi bintang
• Topologi cincin
• Topologi mesh
• Topologi pohon
• Topologi linier
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
o Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
o Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
o Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

o Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
o Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
o Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
o Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
o Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
o Jaringan Nirkabel(WI-FI)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal
informasi antar komputer jaringan.

Sumber:www.wikipedia.com






MANAJEMEN FILE

Dalam sistem operasi windows kelompok file ekstensi memainkan peran penting. Semua file yang ada di sistem operasi windows memiliki beberapa ekstensi. Kebanyakan dari mereka yang akan Anda ingat. Sys,. Dll dll Ini semua sistem file. Mengerti sistem operasi Windows file dengan ekstensi dan menggunakan program yang tepat untuk membuka file bagi pengguna. Misalnya ketika Anda membuka Dukungan Microsoft, Windows membantu memiliki ekstensi tertentu dan ada sebagai sebuah file dan kemudian menggunakan sistem operasi Microsoft, explorer untuk membuka file untuk Anda.

Ada ribuan jenis file yang dan ada juga mereka ekstensi. Tetapi untuk semua jendela ekstensi tidak sama program tertentu yang diperlukan untuk dihubungkan ke file. Untuk file yang ada gambar dan ekstensi seperti. Jpeg dan. Bmp jendela terbuka baik Windows faks dan gambar atau Microsoft Paint Viewer untuk file-file ini. Salah satu masalah utama dan akhir adalah pengguna muka de-asosiasi file dengan ekstensi atau salah asosiasi jenis file. Berbagai virus atau spywares akan mempengaruhi komputer Anda dengan mengubah asosiasi file yang dapat menyebabkan kegagalan sistem. Microsoft mendukung, membantu Microsoft, Microsoft Windows telah mendapat banyak dukungan dari pengguna akhir untuk menelepon dan kegagalan sistem yang paling sering disebabkan oleh file yang diubah oleh asosiasi spywares.

Semua pengaturan asosiasi file yang dikelola oleh registri dan jika ada terjadi perubahan yang terjadi dalam registri. Satu harus memastikan untuk berkonsultasi Tek dukungan atau Microsoft Windows support atau bantuan sebelum membuat perubahan pada registri. Berbagai spyware removal program pada saat menghapus spywares komputer Anda mungkin akan mempengaruhi file asosiasi. Cara yang aman adalah pertama mengambil kembali dari salah satu registry atau membuat system restore point sehingga Anda dapat kembali ke negara di mana Anda memiliki semua file asosiasi utuh. Sebagian besar spyware removal program janji untuk menghapus spywares tetapi anda harus yakin program yang tepat untuk Anda.

penamaan file di windows juga mempunyai aturan sebagai berikut:
1. nama file terdiri dari 8 karakter
2. tanda dot (.) sebagai pemisah antara nama file dengan type file
3. type file terdiri dari 3 karakter, misal: exe, bin, doc, dll

























Sejarah Internet
Sejarah Internet dan Perkembangan Internet
Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.



Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Sumber: www.google.com










PERTANNYAAN PERANGKAT LUNAK.

1. .Jelaskan yang dimaksud perangkat lunak ? Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komuter yang tidak berwujud.
2. Sebutkan macam – macam perangkat lunak ! Perangkat lunak aplikasi (application software) , Sistem operasi (operating system) , Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool), Pengendali perangkat keras (device driver) , Perangkat lunak menetap (firmware, Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software), Perangkat lunak gratis (freeware) , Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware),Perangkat lunak perusak (malware).
3. Sebutkan contoh perangkat lunak menetap (firmware) ! Jam digital dan pengendali jarak jauh.
4. Sebutkan contoh perangkat lunak aplikasi (application software)? Pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
5. Jelaskan yang dimaksud Pengendali perangkat keras (device driver) ! yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
6. Jelaskan yang dimaksud perangkat lunak aplikasi ! Merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu.
7. Jelaskan yang dimaksud bahasa fortan ! Merupakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk perhitungan teknik.
8. Jelaskan yang dimaksud bahasa pemrograman ! merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengkonversikan algoritma ke dalam format yang bisa dijalankan komputer.
9. Jelaskan yang dimaksud Utility software ! Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam system komputer.
10. Jelaskan yang dimaksud Delphi ! Merupakan bahasa pemrograman yang dibuat oleh Borland dan merupakan pengembangan dari bahasa Pascal.



PERTANNYAAN HARDWARE INTERNET.

1. Sebutkan perangkat keras untuk akses internet ! Modem, Hub, Router.
2. Jelaskan yang dimaksud modem ! Merupakan perangkat perantara antara komputer anda dengan saluran telepon agar dapat berhubungan dengan ISP (Internet Service Provider - penyedia jasa internet) anda.
3. Jelaskan yang dimaksud kabel modem ! .Kabel modem adalah alat yang memberikan akses berkecepatan tinggi ke internet melalui jaringan kabel televisi.
4. Berapakah kekuatan kabel modem untuk mengirimkan data ? Lebih cepat kira-kira 500 kali dari pada modem analog tradisional.
5. Jelaskan yang dimaksud Hub !Hub adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan.
6. Jelaskan tugas CSMA/CD ! CSMA / CD bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik.
7. Jelaskan tugas Hub ! Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.
8. Jelaskan yang dimaksud Router ! Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing.
9. Jelaskan fungsi Router ! Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.
10. Jelaskan yang dimaksud Switch ! Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

PERTANNYAAN JARINGAN KOMPUTER

1. Jelaskan apa yang dimaksud jaringan komputer ! Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
2. Jelaskan tujuan dari jaringan komputer ! Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
3. Jelaskan klasifikasi jaringan komputer berdasarkan skalanya ! Klasifikasi jaringan komputer berdasarkan skalanya adalah
• Personal Area Network (PAN)
• Campus Area Network (CAN)
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
• Global Area Network (GAN)
4. Jelaskan yang dimaksud jaringan LAN ! Jaringan LAN adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
5. Jelaskan klasifikasi jarinagn komputer berdasarkan topologi jaringan ! Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

• Topologi bus
• Topologi bintang
• Topologi cincin
• Topologi mesh
• Topologi pohon
• Topologi linier
6.Jelaskan jaringan komputer berdasarkan kriterianya !
• Berdasarkan distribusi sumber informasi/data dibagi menjadi jaringan terpusat dan jaringan terdistribusi.
• Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi Jaringan LAN , Jaringan MAN ,Jaringan GAN.
• Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data dibagi menjadi Jaringan Client- Server dan Jarinagn Peer t0- peer.
• Berdasarkan media transmisi data dibagi menjadi Jaringan Berkabel (Wired Network) dan Jaringan Nirkabel(WI-FI)
7. Jelaskan yang dimaksud jaringan terdistribusi ! Jaringan terdistribusi adalah merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
8. Jelaskan yang dimaksud jaringan WAN ! Jaringan WAN adalah merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia.
9. Jelaskan pembagian jaringan komputer berdasarkan media transmisi data ! Pembagian jaringan komputer berdasarkan media transmisinya dibagi menjadi dua Jaringan Berkabel (Wired Network) dan Jaringan Nirkabel(WI-FI)
10. Apa yang dimaksud dengan jaringan berkabel ( Wired Network) ? Jaringan berkabel merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal listrik antar komputer jaringan.


PERTANNYAAN MANAJEMEN FILE.
















PERTANNYAAN SEJARAH INTERNET.

1. Apakah nama transmisi yang dibentuk pada tahun 1982 ? Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol.
2. Apakah nama program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee ? www atau Worl Wide Web.
3. Apakah nama kompuer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet ? Komputer University College di London.
4. Apakah nama newsgroup yang diptakan Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin Pada 1979 ? UNESET.
5. Apakah nama departemen pertahanan amerika yang memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik? U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).
6. Apakah yang diluncurkan France Telcom pada tahun 1981 ? Telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
7. Apakah yang ditemukan dan diperkenalkan Jarco Oikarinen dari Findland ? IRC atau Internet Relay Chat.
8. Pada tahun 1970 berapakah jumlah komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan ? 1970.
9. Kapan istilah surfing the internet muncul ? Tahun 1992
10. Berapakah pertumbuhan alamat halaman pada tahun 1994 ? 3000 alamat halaman

0 komentar:

Perangkat lunak
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari



OpenOffice.org Writer
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak:
• Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
• Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
• Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
• Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
• Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
• Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
• Perangkat lunak gratis (freeware)
• Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
• Perangkat lunak perusak (malware)
dapat memantau penilaian para peserta untuk putaran pertama di situs Wikimedia Indonesia.


Sumber : www.wikipedia.com
































HARDWARE UNTUK MENGAKSES INTERNET

Modem

Modem merupakan perangkat perantara antara komputer anda dengan saluran telepon agar dapat berhubungan dengan ISP (Internet Service Provider - penyedia jasa internet) anda.Kabel modem adalah alat yang memberikan akses berkecepatan tinggi ke internet melalui jaringan kabel televisi. Sama halnya dengan respon dari modem analog tradisional, kabel modem memiliki keunggulan mempunyai kekuatan yang lebih, mampu mengirimkan data lebih cepat kira-kira 500 kali

Hub

Hub adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan. Dia bekerja di level fisik (layer pertama) dari model referensi OSI. Dengan adanya hub, maka CSMA/CD yang bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik. Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.









Router
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

Sumber:google.com


Jaringan komputer
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia beba
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.



Klasifikasi
Berdasarkan skala :
• Personal Area Network (PAN)
• Campus Area Network (CAN)
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
• Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
• Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
• Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
• Topologi bus
• Topologi bintang
• Topologi cincin
• Topologi mesh
• Topologi pohon
• Topologi linier
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
o Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
o Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
o Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

o Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
o Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.
3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
o Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
o Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.
4. Berdasarkan media transmisi data
o Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
o Jaringan Nirkabel(WI-FI)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal
informasi antar komputer jaringan.

Sumber:www.wikipedia.com






MANAJEMEN FILE

























Sejarah Internet
Sejarah Internet dan Perkembangan Internet
Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.



Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Sumber: www.google.com










PERTANNYAAN PERANGKAT LUNAK.

1. .Jelaskan yang dimaksud perangkat lunak ? Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komuter yang tidak berwujud.
2. Sebutkan macam – macam perangkat lunak ! Perangkat lunak aplikasi (application software) , Sistem operasi (operating system) , Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool), Pengendali perangkat keras (device driver) , Perangkat lunak menetap (firmware, Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software), Perangkat lunak gratis (freeware) , Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware),Perangkat lunak perusak (malware).
3. Sebutkan contoh perangkat lunak menetap (firmware) ! Jam digital dan pengendali jarak jauh.
4. Sebutkan contoh perangkat lunak aplikasi (application software)? Pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
5. Jelaskan yang dimaksud Pengendali perangkat keras (device driver) ! yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
6. Jelaskan yang dimaksud perangkat lunak aplikasi ! Merupakan program yang dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu.
7. Jelaskan yang dimaksud bahasa fortan ! Merupakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk perhitungan teknik.
8. Jelaskan yang dimaksud bahasa pemrograman ! merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengkonversikan algoritma ke dalam format yang bisa dijalankan komputer.
9. Jelaskan yang dimaksud Utility software ! Merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam system komputer.
10. Jelaskan yang dimaksud Delphi ! Merupakan bahasa pemrograman yang dibuat oleh Borland dan merupakan pengembangan dari bahasa Pascal.



PERTANNYAAN HARDWARE INTERNET.

1. Sebutkan perangkat keras untuk akses internet ! Modem, Hub, Router.
2. Jelaskan yang dimaksud modem ! Merupakan perangkat perantara antara komputer anda dengan saluran telepon agar dapat berhubungan dengan ISP (Internet Service Provider - penyedia jasa internet) anda.
3. Jelaskan yang dimaksud kabel modem ! .Kabel modem adalah alat yang memberikan akses berkecepatan tinggi ke internet melalui jaringan kabel televisi.
4. Berapakah kekuatan kabel modem untuk mengirimkan data ? Lebih cepat kira-kira 500 kali dari pada modem analog tradisional.
5. Jelaskan yang dimaksud Hub !Hub adalah salah satu perangkat dalam Jaringan Komputer yang berguna untuk menghubungkan antar segmen dalam jaringan.
6. Jelaskan tugas CSMA/CD ! CSMA / CD bertugas untuk mensharing medium (kabel, udara, fiber, dll) agar semua bisa terkoneksi dapat berjalan dengan baik.
7. Jelaskan tugas Hub ! Hub bertugas mengkoneksikan setiap node agar terhubung dengan sebuah backbone utama dalam proses transmisi data.
8. Jelaskan yang dimaksud Router ! Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing.
9. Jelaskan fungsi Router ! Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.
10. Jelaskan yang dimaksud Switch ! Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

PERTANNYAAN JARINGAN KOMPUTER

1. Jelaskan apa yang dimaksud jaringan komputer ! Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
2. Jelaskan tujuan dari jaringan komputer ! Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
3. Jelaskan klasifikasi jaringan komputer berdasarkan skalanya ! Klasifikasi jaringan komputer berdasarkan skalanya adalah
• Personal Area Network (PAN)
• Campus Area Network (CAN)
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
• Global Area Network (GAN)
4. Jelaskan yang dimaksud jaringan LAN ! Jaringan LAN adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
5. Jelaskan klasifikasi jarinagn komputer berdasarkan topologi jaringan ! Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

• Topologi bus
• Topologi bintang
• Topologi cincin
• Topologi mesh
• Topologi pohon
• Topologi linier
6.Jelaskan jaringan komputer berdasarkan kriterianya !
• Berdasarkan distribusi sumber informasi/data dibagi menjadi jaringan terpusat dan jaringan terdistribusi.
• Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi Jaringan LAN , Jaringan MAN ,Jaringan GAN.
• Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data dibagi menjadi Jaringan Client- Server dan Jarinagn Peer t0- peer.
• Berdasarkan media transmisi data dibagi menjadi Jaringan Berkabel (Wired Network) dan Jaringan Nirkabel(WI-FI)
7. Jelaskan yang dimaksud jaringan terdistribusi ! Jaringan terdistribusi adalah merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.
8. Jelaskan yang dimaksud jaringan WAN ! Jaringan WAN adalah merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia.
9. Jelaskan pembagian jaringan komputer berdasarkan media transmisi data ! Pembagian jaringan komputer berdasarkan media transmisinya dibagi menjadi dua Jaringan Berkabel (Wired Network) dan Jaringan Nirkabel(WI-FI)
10. Apa yang dimaksud dengan jaringan berkabel ( Wired Network) ? Jaringan berkabel merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal listrik antar komputer jaringan.


PERTANNYAAN MANAJEMEN FILE.
















PERTANNYAAN SEJARAH INTERNET.

1. Apakah nama transmisi yang dibentuk pada tahun 1982 ? Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol.
2. Apakah nama program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee ? www atau Worl Wide Web.
3. Apakah nama kompuer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet ? Komputer University College di London.
4. Apakah nama newsgroup yang diptakan Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin Pada 1979 ? UNESET.
5. Apakah nama departemen pertahanan amerika yang memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik? U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).
6. Apakah yang diluncurkan France Telcom pada tahun 1981 ? Telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
7. Apakah yang ditemukan dan diperkenalkan Jarco Oikarinen dari Findland ? IRC atau Internet Relay Chat.
8. Pada tahun 1970 berapakah jumlah komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan ? 1970.
9. Kapan istilah surfing the internet muncul ? Tahun 1992
10. Berapakah pertumbuhan alamat halaman pada tahun 1994 ? 3000 alamat halaman

0 komentar:

Wacana Budaya Jawa

Jroning karangan critan iku mesthi ana :
• Underan (tema) kang dadi bakuning critan
• Wong / paraga (tokoh cerita) kang dicritakake
• Ana reroncening prastawa (alur cerita) kang dialami
• Ana papan (latar/ tempat) kang dadi pedunungane paraga lan prastawane.
Crita iku kababar awit wong kang nulis duwe karep
Tumuju marang wong kang padha maca tulisane.
Karepe penulis kang dititipake lumantar tulisane iku lumrahe diarani PITUNGKAS (amanat).
Dene wujude arupa wangsulane pitakon :
“Geneya sing dadi lakon iku dicritakake ?” utawa
“Amrih apa prastawa iku dicritakake ?”
Babakane Nulis Karangan
• Nulis karangan iku ana babakane kang urutane ora kena diwolak-walik yaiku :
a. Milih underan
b. Nemtokake ancas / karep (tujuan)
c. Netepake jinising karangan
d. Nglumpukake bebakal (bahan)
e. Nggawe rengrengan utawa ragangan (kerangka)
f. Nggelar rengrengan dadi karangan
g. Ndandani karangan nganti sampurna

Manut babakan ing ndhuwur iku, tumapaking kridha kang kapisan jroning ngarang yaiku milih
UNDERAN, dudu gawe sesirah utawa irah-irahan (judul), jalaran sing arep dijlentrehake dadi karangan iku dudu sesirahe, nanging UNDERANE PRAKARA.
Awit underan iku mangsuli pitakon “Apa ta kang arep dicritakake”.
Mula tanpa underan ora ana sing bisa diwedharake dadi CRITAN
Wondene sesirah iku mung arupa gambaran satleraman ngenani apa utawa sapa kang dicritakake.
Mula sesirah bisa digawe sawise karangan sawutuhe rampung tinulis.
Gunane Ancas / Karep
Iku kanggo netepake jnising karangan sing arep ditulis.
Yen jinise wis ditetepake, karangan lagi ditulis.

Bebakal (bahan)
• Akeh wong sing bingung dhewe awit durung duwe bebakal sing kanggo pawitane nulis.
Mula, sadurunge nulis karangan sawutuhe prayoga banget yen nglumpukake bebakalane luwih dhisik.
Rengrengan / ragangan
Minangka paugeran kanggo nggelar underan dadi karangan, perlu digawekake rengrengan utawa ragangane.
Ragangan iku sing arep dielar lan digelar , dijereng lan dijlentrehake kanthi njlimet dadi karangan sing samesthine.
Mulane kang dadi rengrengan iku ora liya, lajering gagasan kang arep dijlentrehake kanthi memet.
Dene pangelar lan panggelare bisa manut CARA MIJANG (deduktif) utawa CARA NYINDHET (induktif).
Nggelar Rengrengan dadi karangan
Dene pangelar lan panggelare bisa manut CARA MIJANG (deduktif) utawa CARA NYINDHET (induktif)
Ndandani karangan nganti sampurna
Yen karangan wis dadi, nanging durung sreg ati utawa durung sampurna, lan apa maneh isih lodhang wektune, becike karangan iku didandani.
Yen ana tulisan kang salah, ana tetembungan kang kurang trep pamilihe, utawa ana ukara kang kurang cetha karepe, prayogane didandani (disampurnakake).
Yen durung ana sesirahe utawa durung salaras karo isine, enggal dirampungake sadurunge dipasrahake/ dikumpulake.
Wangune Karangan Critan
Karangan critan utawa narasi ana sing arupa CRITAN REREKAN (Narasi fiksi)
Kang dumadi saka pangolahing, daya kayal, lan ana sing arupa CRITAN KANYATAN (Narasi nonfiksi)
Kang dumadi saka pangolahane kadadeyan satemene.
Isine Karangan Critan
Manut isine karangan critan dumadi saka telung perangan yaiku :
1. Wiwitan (pambuka)
2. Pancer (bakuning karangan)
3. Pungkasan (panutup)
Wewangun (struktur)
Manut wewangun utawa perangan kang nyengkuyung pandhapuking critan iku ana limang tataran yaiku :
1. Panepungan (pengenalan)
2. Punggahan (pendakian )
3. Pameritan (puncak/ klimaks)
4. Patedhakan (penurunan, peleraian )
5. Pambengkasan (penyelesaian)



Wacana CITRAN
Wacana citran iku bisa ngenani :
 Barang
 Manungsa
Adhedhasar panitipriksa utawa rerungon.
Ancas Karangan Citran
Manut ancase, karangan citran iku ditulis amrih wong sing maca bisa tuwuh daya kayale ngenani barang utawa kadadeyan kang ditulis.
Ing pangajab , senajan mung maca tulisan, wong sing maca rumangsa prasasat meruhi dhewe barang utawa kadadeyane.
Supaya wong sing maca tuwuh kayalane lan temahane rumangsa ngalami utawa nyumurupi dhewe
Mula samubarang sing dicritakake kudu dijlentrehake kanthi njlimet.
Yen sing dicritakake awujud uwong, kewan utawa wewangunan, saben perangane dijlentrehake kanthi cetha.
Yen awujud kadadeyan, urut-urutane kadadeyan utawa gambaran wujuding swasana dijlentrehake manut apa anane.
Kanthi cara mengkono, jroning daya kayale bakal ana blegere (sosok) utawa wewayangane apa kang tinulis.

WACANA CIHNAN
Karangan cihnan ora adoh bedane karo karangan wedharan.
Sakarone padha-padha mengku karep njembarake wawasan lan kawruhe wong sing maca.
Bedane, karangan cihnan luwih ngener marang pambuktiyane.
Karangan Cihnan
Yaiku karangan kang isine panemu dikantheni bukti-bukti arupa angka, gambar lsp supaya wong kang maca padha percaya marang sing diwedharake kang nulis
Ancas karangan cihnan
Kejaba mengku karep njembarake wawasan lan kawruhe wong sing maca, uga mengku sedya kang luwih mirunggan
Yaiku nuwuhake keyakinan marang wong sing maca
Amrih sing maca yakin yen sing dicethakake iku bener , jroning karangan cihnan disuguhake bebuktene kang nyata kanthi landhesan kang tinemu nalar.
Kejaba mengku karep njembarake wawasan lan kawruhe wong sing maca, uga mengku sedya kang luwih mirunggan
Yaiku nuwuhake keyakinan marang wong sing maca
Amrih sing maca yakin yen sing dicethakake iku bener , jroning karangan cihnan disuguhake bebuktene kang nyata kanthi landhesan kang tinemu nalar.
Bedane wong nulis karangan wedharan lan karangan cihnan
• Yen wong nulis karangan wedharan ora duwe niyat ngaribawa wong sing maca,
• Wong sing nulis karangan cihnan malah ngarah-arah bisowa ngaribawa wong sing maca amrih tuwuh rasa yakine yen panemune wong sing nulis pancen bener.
• Wong sing nulis karangan cihnan mbudidaya amrih wong sing maca gelem nyingkiri panemu sing kleru.
Kanggo nuwuhake keyakinan iku,
Jroning karangan cihnan disuguhake angka-angka, gambar, peta, grafik, lan liya-liyane minangka tandha bukti nyatane.
Tengara (ciri-ciri) kang mligi karangan cihnan :
• Panemu kang diwedharake kanthi mitayani
• Landhesan kang mitayani kanggo nyengkuyung panemune
• Ringkesan/ pepuntoning panemu.

WACANA WEDHARAN
• Manut ancasing sedya, karangan wedharan iku ditulis amrih bisa njembarake awasan utawa kawruhe wong sing maca.
• Wong sing nulis karangan iki bakal mbeber lan nggelar apa-apa kang wis dialami kanthi cetha.
Amrih pamedhare bisa gamblang tumrap sing maca,
Nulis karangan iki digunakake katrangan, bukti, angka-angka utawa gambar amrih bisa nelakake blegering wedharan iku.
Mula ana sing kandha yen karangan wedharan iku mulang wong sing maca.
Kanggo nulis karangan wedharan kang becik:
• sapa bae kudu mangerteni tenan jejering prakara kang arep dijlentrehake.
• Kudu bisa ngandharake prakarane kanthi terwaca lan sanyata-nyatane
Kanthi mengkono, wong sing nulis bisa nularake kawruhe marang wong sing
maca.
Nulis karangan wedharan kayadene critan lan citran :
• Kudu nuruti babakane.

• Yen wis digawekake rengrengane, panggelare rengrengan bisa nuruti cara tutburi iki :
a. Saka bab kang winates tebane dijereng nganti kang jembar tebane ( khusus ke umum)
b. Dijlentrehake manut urutan titilaksanane (proses) dumadine
c. Dimekarake kanthi menehi tuladha-tuladhane.

WACANA RIMUKAN
• Karangan rimukan meh padha karo karangan cihnan.
• Bedane, jroning karangan cihnan sing nulis mung duwe sedya amrih sing maca precaya karo panemune, nanging jroning karangan rimukan ora mung tekan semono. Yen sing maca wis precaya, banjur dirimuk, dibebujuk utawa diprabawani amrih nuruti karepe.
Karangan Rimukan bakune,
Mrebawani wong sing maca amrih nuruti karepe sing nulis, mula jroning karangan iku dipilih tetembungan kang ngemu sedya ngojok-ojoki, ngarih-arih, utawa ngrerimuk.
Carane :
Bisa kanthi nyethakake kaluwihane, kebagusane, enake, awete, lsp utawa aweh tetimbangan ngenani bab regane kalawan kasiyate.
Malah ana kalane wong sing nulis aweh lesan (saran) utawa pamrayoga marang wong sing maca.
Ing pasrawungan pedinan, tulisan kang ngemu daya rimukan iku awujud IKLAN.

0 komentar:

Maca Nglantrah.






Jroning maca lanjut iku ana telung werna yaiku :
• maca surasa ( pemahaman )
• maca sora (nyaring/ teknis )
• maca endah ( susastra)
Maca nglantrah kalebu maca surasa
Dene maca surasa iku kaperang dadi loro, yaiku :
1. maca mempeng (intensif)
2. maca nglantrah ( ekstensif)
Kagunane maca nglantrah :
• Maca nglantrah ngemu pirang-pirang piguna yaiku :
 Nyumurupi lajere gagasaning wacan
 Nyumurupi surasaning wacan
 Nyumurupi bebakuning sumber
 Nyumurupi bedane kasunyatan lan panemu
Yen dipadhakake antaraning maca gancang lan maca nglantrah :
• Maca gancang lan maca nglantrah iku ditindakake tanpa nyabawa (nyuwara )
Ing pasinaon iki para siswa kaajab
 Nyumurupi utawa ngenali lajere gagasaning layang
 Mbaleni nulis isining wacan kanthi ringkes jroning sawatara ukara
 Nyathet araning sumber, taun, nomer kacaning sumber kang tinulis
 Nyathet lajer-lajering saben sumber
 Ngenali kasunyatan lan panemu
 Njupuk saripatining saben sumber
( maneka warna sumber kang kapirid ing pasinaon iki
awujud tulisan- tulisan utawa karangan-karangan saliyane
susastra )
Maca Ekstensif/ maca nglantrah
• Yaiku maca luwih saka satema kanthi wektu kang winates.
• Kanggo bisa nangkep isine mbutuhake kawruh kang jembar supaya gampang anggone nyurasa karepe.
• Anggone maca kudu rancag lan tanggap apa intine wacan kasebut

wigati
• Kang diwigatekake satemene ngenani babagan isine utawa intine, ora babagan teknik pamacane.
• Kudu baud mbedak-mbedakake perangan sing endi kang pinangka intine lan sing endi kang pinangka katrangan kang nyartani wae
tuladhane : laporan, artikel, iklan pamlet lsp.
Maca ekstensif nonsastra saka sadhengah sumber
Maca ekstensif nonsastra saka sadhengah sumber
Isine alenia ---- watak
 Arupa opini utawa panemu .
 Tuladha :
Tuduhna ukara kang nguwatake bilih karangan iku opini dudu fakta !
Maca ekstensif iku pagawean maca kanthi tetimbangan :
• Cepet utawa lancar
• Trampil utawa prigel, kedahe aksara siji lan sijine iku cetha lan wijan
• Tanggap bisa njupuk intine wacan
• Bisa nggathuk-nggathukake isine teks karo kaanan sajabane teks kang ora tinulis. Mula para maos kudu wis duwe pengalaman kang cukup sadurunge maca teks mauaa
• Cepet utawa lancar
• Trampil utawa prigel, kedahe aksara siji lan sijine iku cetha lan wijan
• Tanggap bisa njupuk intine wacan
• Bisa nggathuk-nggathukake isine teks karo kaanan sajabane teks kang ora tinulis. Mula para maos kudu wis duwe pengalaman kang cukup sadurunge maca teks mauaa
Maca ekstensif/ maca nglantrah adate duwe titikan :
• Runtut tegese ngandharake prakara/ kaanan kanthi urut, ora molak-malik
• Njlimet tegese ngandharake prakara kanthi rinci utawa detail saengga para maos ngerti temenan marang dunung lan jlentrehe prakara
• Muyik tegese rumit jalaran prakara sing cilik-cilik nuli diterangake adate banjur njuarehi pawitan tliti------ dibolan-baleni jalaran kudu bisa nyritakake marang liyan

0 komentar:

Maca lancar/ gancang

• Yaiku pagawean maca kang winates dening wektu, kanthi ngetungake pira cacahing tembung kang kawaca saben menite kanthi bisa mangerteni isine paling sethithik 70 %
Teknik maca gancang
1. Supaya bisa maca gancang anggone maca kudu sregep gladhen maca lan bisa nggunakake basa jawa ing basa padinane
2. Wektu maca ora mbolan-baleni tembung
3. Tangan ora perlu nuding tulisan
4. Mripat ndeleng kanthi permati
5. Manunggaling rasa lan pocapan
Rong perkara kang gegayutan karo maca gancang yaiku :
1. Rendhet gancange maca
2. Cendhek dhuwure persenan anggone mangerteni isine wacan
Maca gancang nemahake telung pigura yaiku :
• Nemokake pawarta kanthi cepet
• Nyrambahi kehing kaca buku utawa wacan sajroning wektu kang cupet
• Ngungkret wektu amarga sing diwaca mung perangan kang wigati
Akehe reribet ing maca gancang dumadi saka :
• Maca karo nyuwara
• Maca karo ngobahake lambe utawa komat-kamit
• Maca karo sirahe gedheg ngiwa- nengen
• Maca kanthi nudingi tulisan nganggo driji utawa piranti liyane
• Maca kanthi seneng mbaleni tembung kang wus diwaca
• Maca kanthi ngucapake tetembungane ing sajroning batin

Nut (pola) carane maca gancang
• Nut malang : lakune mripat mblendher saka dhuwur mangisor
• Nut miring : lakune mripat mblendher saka pojok kiwa dhuwur mangisor nengen
• Nut enggak-enggok : pandelenging mripat lumaku saka pojok kiwa banjur mudhun menceng mangiwa sabanjure nganti tekan ngisor
• Nut spiral : marakake sesambungane antarane perangan siji lan liyane
• Nut blok : wujud paragraf
• Nut mujur : lakuning mripat mblendher cepet saka pok kiwa nganti pok tengen saben larike

0 komentar:

Materi Kasusastran Bahasa Jawa.

Kasusastran

Pangertosan Kasusastran
Tembung kasusastran kenging dipuntegesi :
• Bab sastra (seratan)
• seserepan (kawruh)
• dedamel (gegaman) ingkang sae, becik, endah.
Kasusastran jawi mengku werdi :
• Kasusastran ingkang kababar kanthi sae, becik, endah, lesan punapadene sinerat, riptanipun tiyang Jawi utawi tiyang manca, sarta mawi aksara jawi utawi aksara sanes.
Tembung kasusastran asalipun saking tembung sansekerta:
• Cas ateges mulang, ngajar, nyriyosi
tra mengku werdi pirantos.
Castra ateges pirantos mulang.
Tembung castra dados sastra ingkang tegesipun seratan (tulisan), seserepan (kawruh), dedamel (gegaman)

Caranipun medharaken kasusastran :
Kenging katempuh mawi 4 cara :
 Lirik : ripta sastra punika adhapur subyektif.
Kadosta sengsem dhateng kaendahaning alam, sengsem dhateng
raos sih tresna antawisipun jalu-pawestri lsp.
 Epik (epysch)
 Ripta sastra punika adhapur obyektif.
Tuladhanipun cariyos praja Majapahit, Singasari, Kartasura,
Surakarta, Yogyakarta lsp.
 Dramatik (dramatisch)
 Ripta sastra punika adhapur gineman.
Ingkang kalebet ing dhapur punika drama, sandiwara, lsp ingkang
saemper.
 Dhikdhaktik (dydactisch)
 Ripta sastra punika adhapur piwulang.
Tuladhanipun nggelar piwulang bab agami, seserepan luhur,
kautamen lsp.
Bab-bab ingakang cinakup ing kasusastran Jawi :
a. Tembung Saroja :
tembung kalih utawi langkung ingkang tegesipun sami utawi meh
sami saha kaangge sesarengan.
Tuladha :
andhap-asor japa-mantra
budi-pakarti gayut-rayut
candhak-cekel
b. Tembung Yogaswara
Tembung kalih ingkang seratan panapadene pakecapanipun meh
sami, kangge sesarengan, saha mengku werdi jaler-pawestri.
Tuladha :
bathara-bathari kedhana-kedhini
dewa-dewi pemudha-pemudhi
hapsara-hapsari raseksa-raseksi
c. Tembung Garba (tembung sandi)
Tembung kalih utawi langkung ingkang kadadosaken satunggal
sarana nyuda gunggunging wandanipun.
Tuladha : malebu + ing = malbeng
nara + endra = narendra
tumuju + ing = tumujweng
mardika+ing+rat= mardikengrat
d. Tembung Plutan
Tembung ingkang suda gunggunging wandanipun.
Panyudaning swanten ing tengahing tembung.
Tuladha :
cuwowo----cwowo para ---pra
darana -----drana sarana--srana

0 komentar:

Kisi- kisi semester 2 mata pelajaran TIK.


1. Tombol kombinasi Keyboard.
2. Istilah –istilah dalam fungsi kerja komputer.
3. Fungsi dari perangkat yang ada pada komputer.
4. Jenis-jenis software.
5. Bagian utama dari Processor.
6. Komunikasi data.
7. Kabel-kabel.
8. Menghitung bilangan biner.
9. UUD hak cipta.
10. Sistem operasi.
11. MS.Word.
12. Skema siklus kerja computer.
13. Jaringan computer.
14. Peripheral
15. Dan materi praktek.

0 komentar:

Kisi-kisi semester 2 Tik: 1. Tombol kombinasi keyboard 2. Istilah-istilah dalam fungsi kerja komputer.dll

0 komentar: